مصاحبه با دنیس مکموری از Obsidian
سایت Electronicthetre به تازگی مصاحبه ای با دنیس مکموری (Denise McMurry) طراح محیط و Fallout: New Vegas داشته كه توجه شما را به آن جلب می کنیم.

دنیس: من طراح محیط هستم. در حقیقت كار من ساخت New Vegas Wasteland است كه شامل محیط های داخلی و خارجی می شود. از صخره ها گرفته تا درخت و بطری های نوشابه. سعی كرده ام محیطی بسیار جالب خلق كنم كه بازیكن علاقه زیادی به كشف آن داشته باشد و رابطه خوبی بین محیط و داستانی كه در آن اتفاق می افتد، ایجاد كنم. منابع نور باید طوری در محیط قرار می گرفتند كه به خوبی بیانگر دنیای Fallout باشند.
E: كدام قسمت از شغل شما جذاب تر است؟
دنیس: به نظرم جذاب ترین قسمت كار من، ایده دادن برای یك محیط است و این كه چطور این ایده ها را در كنار هم قرار دهم. ساخت Wasteland برای من مثل ساخت یك شهر اختصاصی برای خودم بود. قسمت دوم جذاب كار من ویرایش محیط های ساخته شده است.

دنیس: برای ساخت یك دنیا باید از دید یك هنرمند كار خود را آغاز كنید. می توانید صخره ها و درختان را به صورت اتفاقی كنار هم بچینید و كار خود را تمام كنید، ولی باید به این فكر كنید كه بازیكن در كجای محیط حركت می كند و چطور با آن ارتباط برقرار می كند. اگر با دقت و فكر Wasteland را نسازید، می تواند یك سرزمین خیلی كسل كننده باشد و باید به این نكته توجه كرد که ساخت یك محیط جذاب فقط منحصر به گرافیك خوب نیست.
E: چطور شد كه وارد صنعت بازی شدید؟
دنیس: از زمانی كه بچه بودم و با Nintendo بازی می كردم، علاقه داشتم وارد صنعت بازی شوم. هیچ وقت فكر نمی كردم این موضوع به واقعیت تبدیل شود، تا اینكه تبلیغ مدارس آموزش بازی را دیدم و در كمترین زمان وارد آن ها شدم. متاسفانه آن مدرسه آن طور كه فكر می كردم خوب نبود و من وارد یك كمپانی ساخت بازی برای موبایل شدم كه زیاد جذاب نبود، ولی من هرگز رویایم را از دست ندادم و بعد از یك سال وارد مدرسه شدم، این بار با فكر كار را آغاز كردم و با كسانی آشنا شدم كه من را به افراد بزرگی معرفی كردند و من وارد Obsidian شدم.

دنیس: برای هركسی كه می خواهد یك دنیا بسازد و آن را طراحی كند، مهم این است كه یك موتور را برداشته و به شدت روی آن كار كند و Modهای مختلف بسازد. مثلا اگر همه با Unreal Engine بازی های FPS می سازند، شما Adventure بسازید و به استودیوهای بازی سازی نشان دهید كه چه كارهایی در توانتان است.
E: آیا تا به حال برای بازی های دیگر Mod سازی كرده اید؟
دنیس: وقتی Unreal Engine را در مدرسه یاد گرفتم، مدت زیادی با آن كار می كردم و تعدادی Mod ساختم. هنوز كه هنوزه سعی می كنم Modهای زیادی بسازم.

دنیس: وقتی لری (Larry) این فرصت را به من داد تا در حین ساخت دنیای بازی، محیط های دیگر را طراحی كنم، خیلی برای من خوب و جذاب بود.
E: بازی مورد علاقه شما چیست؟
دنیس: بهترین بازی كه تا به حال انجام داده ام Final Fantasy VI بوده است.
E: در آینده منتظر چه بازی هستید؟
دنیس: من یكی از طرفداران سری Star Wars هستم و به شدت منتظر The Force Unleashed II هستم و البته Old Republic. اگر بخواهیم از Star Wars بگذریم به The Last Guardian خیلی علاقه دارم.

دنیس: یك روز هشت ساعت پشت سر هم باید روی یك سری آیتم كار می كردم كه خیلی خسته كننده بود.
E: در وقت آزاد چه كارهایی انجام می دهید؟
دنیس: خب، بیشتر بازی می كنم. من همچنین جزو هنگ 501 هستم (مربوط به Star Wars) و سپرها و نیروهای جدیدی می سازم.
E: و در آخر صحبت دیگری دارید؟
دنیس: زندگی در رویای همیشگی و ساخت بازی واقعا ارزش وقت گذاشتن داشت و روز و شب روی ساخت بازی كار می كنم كه خیلی لذت بخش است.

+ نوشته شده در چهارشنبه سیزدهم مرداد ۱۳۸۹ ساعت توسط آیدین
|